
Özet
TRMacera, "Zork I"'dan Barrow'da, yalnızca güvenilir pirinç fener ve elf antikası kılıçla silahlanmış olarak başlar. Oyunun amacı başlangıçta belirsizdir.
Önceki oyun gibi, Zork II de temel olarak bir hazine avıdır. Ancak bu kez on hazine, basit bir hikaye ile birbirine bağlanmıştır. Hazineleri bulmak oyunu bitirmez, ayrıca oyunu tamamlamak için tüm hazinelere gerek yoktur. Bunun yerine, maceracı hazineleri oyunun finaline ulaşmak için nasıl kullanacağını çözmelidir.
Hikâye
Büyük Yeraltı İmparatorluğu'nun uzun süredir gizli kaldığı bir bölgesini keşfedeceksiniz, bu bölge Frobozz Büyücüsü'nün hakimiyetindedir. Büyücü bir zamanlar saygın bir büyücüydü, ancak güçleri azalmaya başlayınca Dimwit Flathead tarafından sürgüne gönderildi. Artık biraz bunalıma girmiş olsa da, büyücü hala hesap edilecek bir güçtür. Büyücünün krallığına girdiğinizde, amacınız onun değişken hilelerinden kaçınmak ve sihirini kontrol etmeyi öğrenmektir.
Ekran Görüntüleri
3 kare
Dil Desteği
1 dil
| Dil | Arayüz | Ses | Altyazı |
|---|---|---|---|
| English |
Çıkış Tarihleri
15 tarih
- 1986Amstrad CPC
- 1986Amstrad PCW
- 1986Amiga
- 1985Tatung Einstein
Benzer Oyunlar
Mağaza ve Bağlantılar
Bu sayfadaki veriler IGDB.com tarafından sağlanmıştır.
















