

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Toplam Puan
17 oy
Topluluk
17 oy
- Geliştirici
- Sir-tech Software
- Yayıncı
- Sir-tech Software
Özet
TRÇılgın Hükümdar Trebor bir zamanlar sadece iktidarı peşindeydi, ancak güçlü bir sihirli amulet edinince ve ardından kötü büyücü Werdna tarafından çalındıktan sonra tamamen aklını yitirdi. Werdna, amuleti doğru kullanmayı bilmediği için kazayla bir deprem yarattı ve bu da Trebor'un şatosunun altında on katlı bir zindan oluşturdu. Kendisini gülünç göstermemek için Werdna, zindanı yeni barınağı ve canavarlarının sığınağı ilan etti. Trebor da geri kalmamak için zindanı, maceracıların kendi seçkin muhafız birliğine katılmak için kendilerini kanıtlamaları ve bunun sırasında amuleti geri getirmeleri gereken yeni bir Deneme Sahası ilan etti.
İlk Wizardry, zindan tarama rol yapma oyunlarının ilklerinden biriydi ve Ultima ile Might & Magic ile birlikte türünün tanımlayıcı temsilcilerinden biri olarak yer aldı.
Oyuncu, dört farklı ırktan (insanlar, elfler, cüceler, cüce ve hobbitler), üç hizadan (iyi, nötr ve kötü) ve dört temel sınıftan (savaşçı, rahip, büyücü ve hırsız) seçim yaparak altı farklı maceracıdan oluşan bir takım oluşturup kontrol eder. Bu sınıflar daha sonra gerekli seviye gereksinimlerini karşıladıklarında seçkin sınıflara (piskopos: büyücü büyüleriyle rahip; samuray: büyücü büyüleriyle savaşçı; lord: rahip büyüleriyle savaşçı ve ninja: hırsız yetenekleriyle savaşçı) gelişebilir. Takımı temel silahlar ve zırhlarla donattıktan sonra, oyuncu onu 3B vektör labirentine benzer bir zindana gönderir, burada canavarlarla tur atışlı savaşır ve hazine bulur.
Hikâye
Llylgamyn toprakları birçok efsanenin temelini oluşturur. Ticaretin merkezi olup, en cesur savaşçıların eğitildiği akademinin yeridir. İlk günlerinde, krallık bir monarşiydi ve kraliyet ailesi tarafından yönetiliyordu, ancak zamanla güç aristokratlar ve teokratlara kaydı ve sonunda kraliyet ailesi neredeyse tamamen sembolik bir varlık haline geldi.
Daha demokratik bir sistem altında, Bilgelikler Yüksek Konseyi bir Hükümdar atadı krallığı yönetmek için. Böylece kraliyet ailesinin gücü neredeyse tamamen azaldı. Hükümdar, eski bir savaşçı ve yerel bir kahramandı. Adı Trebor'du. Başlangıçta her şey yolundaydı, ancak zaman geçtikçe Trebor'un iktidar açlığı ortaya çıkmaya başladı. Yönetimini genişletmek için yollar aramaya başladı. Krallığın dışında bir yerdede unutulmuş bir tapınakta saklı eski bir amuletin varlığını öğrendi. Sonunda, bilinmeyen bir yolla gizli yerini bulmayı başardı. En iyi adamlarını topladı ve bu efsanevi eseri getirmek için bir görevle gönderdi. Başarıyla döndüler. Ancak Trebor, bu eseri isteyen tek kişi değildi. Onu bulmakta birkaç saat geride olan ve Trebor'un baş düşmanı olan kötü büyücü Werdna vardı. Werdna, birinin ondan önce amuleti bulduğunu öğrenince çok sinirlendi. Büyüsüyle amuletin yeni yerini keşfetti. Akşamleyin Büyücü, Hükümdar'ın Şatosu'na saldırdı. Kendini görünmez yaparak Trebor'un muhafızlarından sıyrıldı. Hükümdarı taht odasında bir grup bilgeyle amuleti inceleyerek buldu. Werdna, Trebor ve çevresindekileri korkudan donduran güçlü bir büyü yaptı. Hareketsiz kalan Trebor'dan amuleti aldı ve şatodan ayrıldı.
Werdna, Trebor'un kendine geleceğini ve birinci şüpheli olacağını biliyordu. Kulesine dönemezdi, yeni bir saklanma yeri gerekiyordu. O sırada çok parlak bir fikir ışıldadı. Werdna, amuleti Llylgamyn şehrinin altında yeni bir ev yapmak için kullanmaya karar verdi. Zaten yeterli yeraltı madencilik faaliyeti vardı, fark edilmeyecekti. Bu planı düşünürken amulet parlıyordu. Aniden şiddetli bir deprem oldu ve anında Werdna kendini şehir altında on katlı bir labirentin içinde buldu. Canavarları müttefikleri olarak çağırarak labirentin en derinlerine doğru ilerledi ve amuletin güçlerini rahatça inceleyebileceği bir yer oluşturdu.
Amuleti kaybedip şehrin altındaki gizemli labirentin varlığını keşfettikten sonra Trebor tamamen aklını yitirdi. Çılgınlığı günden güne arttı, sadece amuleti geri almayı düşünüyordu. Krallıktaki en iyi savaşçıları labirente girip Werdna'yı bulmaları için çağırdı, ancak canavarlar sayıca arttı ve labirentin en üst katlarına kadar yayıldılar.
Labirentin keşfinden bir yıl sonra Trebor, ilk dört katı güvence altına almayı başardı. Daha derine inmeye çalışan çoğu savaşçı bir daha görülmedi, geri dönenlerin akılları çarpılmıştı, iblislerden ve karanlık büyüden bahsediyorlardı. Trebor, labirentin daha derin katlarına giden geçitlerin sihirle kapatılmasını emretti, böylece bu yaratıklar kasabaya ulaşmasını engelleyebilsin. Ayrıca ilk üç katta tuzaklar kurulmasını da emretti. Tamamlandıktan sonra Trebor, labirenti kendi kişisel Deneme Sahası ilan etti. Yeni öğrenciler akademiye kaydolduklarında labirenti keşfetme fırsatı verilecekti. Sırı onlar için saklayan Trebor, onu bulanlara ödül verecekti. Trebor, labirenti bir test olarak kullanmayı planladı; dördüncü kata ulaşabilenler değerli sayılacak ve Werdna ile amulet hakkında gerçeği öğrenecekti. Daha derine inme şansı verilecek ve amuletle geri dönenler Trebor'un Kişisel Muhafızlarının üyeleri olacaktı.
Amuletin kayboluşundan beş yıl geçti ve bu sefer sizin karakterleriniz labirenti meydan okumaya karar verdi.
Burada her şeyin başladığı yer.
Fragman
1 video
Ekran Görüntüleri
4 kare
Dil Desteği
1 dil
| Dil | Arayüz | Ses | Altyazı |
|---|---|---|---|
| English |
Çıkış Tarihleri
2 tarih
- 1984DOS
- Sep 1981Apple II
Oyun Ailesi
Benzer Oyunlar
Mağaza ve Bağlantılar
Bu sayfadaki veriler IGDB.com tarafından sağlanmıştır.










