
Özet
TRMetal Gear, gizlilik temalı oyunların öncüsü olarak kabul edilir ve aynı zamanda Hideo Kojima'nın tasarladığı ilk video oyunudur. Kojima, daha sonraki birçok Metal Gear devam oyununun da yönetmenliğini yapmıştır.
Oyun, kod adı Solid Snake olan bir özel kuvvet operatörünün, dünyanın herhangi bir yerinden nükleer füzeler fırlatabilen, iki ayaklı bir tank olan Metal Gear'ı yok etmek için tek başına Outer Heaven'a sızma görevini üstlendiği etrafında dönüyor.
Oyuncu, görsel teması ve devriye gezen gardiyanlarla doğrudan çatışmayı önleyerek Solid Snake'i çeşitli yerlerden geçirir. Oyuncu görülürse, oyun "Uyarı Modu"na geçer. Bu durumda, Snake düşmanın görüş alanından kaçarak sızma görevine devam etmelidir. Kaçma yöntemi, keşif sırasındaki koşullara bağlı olarak değişir:
Eğer Snake görülür ve bir düşmanın başının üzerinde yalnızca tek bir ünlem işareti belirirse, yalnızca oyuncunun bulunduğu ekrandaki düşmanlar saldırır ve Snake komşu bir ekrana geçerek kaçabilir. Ancak, eğer düşmanın başının üzerinde iki ünlem işareti belirirse (veya oyuncu bir kameraya yakalanır, kızılötes algılayıcı tarafından fark edilir veya ses bastırılmamış bir silah kullanır), ekran dışından takviye de gelir. Snake, gelen tüm düşmanları ortadan kaldırarak, dışarı çıkarak veya bir asansörü kullanarak kaçabilir.
Oyuncu silahsız başlar, ancak zamanla Beretta 92F ve M79 el bombası atar gibi ateşli silahlar, uzaktan kumandalı füzeler ve mayınlar gibi patlayıcılar elde eder. Silahların mühimmatı ve ikmal malzemeleri sınırlıdır, ancak mühimmat stokları ve ek malzemeler toplandığında yenilenir. Silahlar yalnızca düşmanları öldürmek için değil, boş duvarlar ve elektrikli zeminler gibi engelleri temizlemek için de kullanılabilir. Snake ayrıca yumruklarını kullanarak devriye gezen düşmanları dövebilir. Bazen, oyuncu bir gardiyanı yumruklayarak ve kimseyi uyarmadan yenerse, yenilen gardiyan tek bir yiyecek birimi veya bir mühimmat kutusu verir.
Oyuncu, düşmanların yanı sıra, oyuncuyu meydan okuyan paralı askerlerle de karşılaşır; bu askerler boss karakterler olarak hizmet eder.
Düşman üssü üç farklı binadan oluşur; bunların içinde çoklu katlar (bodrum katları da dahil) bulunur. Oyuncu, kapıları açmak ve yeni alanları keşfetmek için anahtar kartlar ve diğer eşyalar kullanır. Her kapı yalnızca kendi anahtar kartlarına açılır. Bilgiler, binanın içinde tutulan rehineleri kurtararak elde edilebilir. Beş rehine kurtarıldığında, oyuncunun rütbesi bir yıldız artar (maksimum rütbe dört yıldızdır), bu da taşıma kapasitesinin ve maksimum sağlığın artmasına neden olur. Ancak, bir rehine öldürülürse, oyuncu bir önceki rütbeyi alır.
Ekran Görüntüleri
4 kare
Dil Desteği
2 dil
| Dil | Arayüz | Ses | Altyazı |
|---|---|---|---|
| English (UK) | |||
| Japanese |
Çıkış Tarihleri
3 tarih
- Dec 08, 2009Wii
- 1987MSX2
- Jul 13, 1987MSX2
Oyun Ailesi
Port
Benzer Oyunlar
Mağaza ve Bağlantılar
Bu sayfadaki veriler IGDB.com tarafından sağlanmıştır.












