

Özet
TRBungie, Destiny'nin evreninin "canlı" olacağını vurguladı. Oyunda, geliştiricinin kontrolünde veya planlaması dahilinde olmayan olaylar gerçekleşebilir. Bu, Bungie için dinamik bir gelişim deneyimi ve oyuncular için dinamik bir oyun deneyimi yaratacaktır. Oyunun tarzı, kitle çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO) unsurlarını içeren birinci şahıs nişancı olarak tanımlanmıştır, ancak Bungie, Destiny'yi geleneksel bir MMO oyunu olarak tanımlamaktan kaçınmıştır. Bunun yerine, oyun "paylaşılan dünya nişancısı" olarak adlandırılmıştır, çünkü geleneksel bir MMO oyununun birçok özelliğinden yoksundur. Örneğin, birçok geleneksel MMO oyununda olduğu gibi, oyuncuların oyundaki veya belirli bir sunucudaki tüm diğer oyuncuları görebilmesi ve etkileşime girebilmesi yerine, Destiny, oyuncuların yalnızca oyun tarafından "eşleştirilen" diğer oyuncularla etkileşime girebilecekleri anında eşleştirmeyi içerecektir.
Destiny, küresel aydınlatma ve gerçek zamanlı dinamik aydınlatmanın birlikte gerçekleşmesine izin veren yeni bir oyun motoru içerecektir. Bungie'nin "hopper" teknolojisindeki yenilik, Halo'nun eşleştirme sisteminin omurgası olmuştur ve kooperatif veya rekabetçi çok oyunculu modlarda daha doğal bir deneyim yaratmak için daha iyi oyuncu eşleştirmesine olanak tanıyacaktır.
Hikâye
Mekan
Destiny, uzak bir gelecekte geçiyor. Gezegenimizin Altın Çağı, Seyyah'ın keşfinin başlamasıyla sona erdi ve insanlığı yok olma eşiğine getirdi. Bu olaya Çöküş deniyor ve Çöküş'ten sorumlu güç, Karanlık olarak bilinir ve dolaylı olarak ana düşman olarak hareket eder. Karanlık güçlerine karşı savaşlar, Güneş Sistemi'nin çeşitli yerlerinde gerçekleşir.
Hikaye
Oyun, oyuncunun Hayalet'in onu bir Muhafız olarak dirilttiği yerden başlar. Muhafız, Düşmüşler ile kısa sürede savaşmak zorunda kalır. Bu Düşmüşler, yakındaki Cosmodrome'un enkazlarına yerleşmişlerdir. Muhafız, Hayalet'in yardımıyla bir zıplama gemisi ele geçirir ve Şehir sınırındaki Kule'ye kaçar.
Muhafız ve Hayalet, donanmaya ve Silah Ustası'na tanıtıldıktan sonra, Amanda Holliday'den Arcadia Sınıfı Zıplama Gemilerinin Sıçrama Sürücüsü'nün eksik olduğunu öğrenirler. Bu parça, gezegenler arası seyahat için gerekli bir bileşendir. Parçanın ve uçabilir zıplama gemilerinin genel nadirlik nedeniyle, Muhafız gemiyi bulduğu yere dönmek zorunda kalır ve parçayı bulmaya çalışır.
Fragman
8 video
Ekran Görüntüleri
5 kare
Çok Oyunculu
- Kampanya kooperatif
- Var
- Online kooperatif
- Var
- Çevrimdışı kooperatif
- —
- Bölünmüş ekran
- —
- Online maks. oyuncu
- 16
Çıkış Tarihleri
4 tarih
- Sep 09, 2014PlayStation 3
- Sep 09, 2014Xbox 360
- Sep 09, 2014PlayStation 4
- Sep 09, 2014Xbox One
Yaş Sınıfı
EU
U.S. & CA
Oyun Ailesi
Benzer Oyunlar
Mağaza ve Bağlantılar
Bu sayfadaki veriler IGDB.com tarafından sağlanmıştır.

















